ESIAJ 2014-2015
Video Games Group: Presentation (PDF explications en Francais)
Voyez comment s'articulent les 3 filieres disponibles au sein du groupe Jeux Video.
New! Animation Thread:Information letter (PDF en Francais)
Cette annee voit l'ouverture d'une nouvelle filiere Animation au sein du groupe JV, lisez cette lettre d'information pour en savoir plus.
Mes cours pour 2014-2015:
A noter que cette annee, la plateforme cible pour mes cours de 2e est Unity VITA.
2TIB: Fundamentals (new!)
- 2D Texturing (3h)
- Sprites & Tiles
- 3D Graphics pipeline (3h)
- Polygonal rendering
- Maya fundamentals (6h)
- Interface et concepts
- Modeling tools
- Game development (3h)
- PC & Console architecture
- 3D modeling, texturing & integration (15h)
- Creation et integration d'un petit vaisseau
2TIB: Special Effects (new!)
- Particles
- Creation d'un asset en feu (6h)
- Explosion
- Creation d'une animation d'explosion (9h)
2TIB: Scripting & automation (new!)
- C# Unity
- Scripting basics (3h)
- Creer et manipuler des objets proceduraux (3h)
- Photoshop
- Automatisation via les Actions (3h)
- Automatisation via JavaScript (3h)
2TIB Art: (new!)
- Terrain unique
- Large mountainous terrain (9h)
Architecture unique
- Medieval building and terrain integration (18h)
- Organique vegetal
- Generic Tree (3h)
- Foliage (3h)
- Hero Tree (12h)
- Organique mineral
- Hero Rock (9h)
- Sky
- Skydome (3)
- Lighting
- Scene lighting
2TIB/4TIB: Histoire du JV / Industrie (15h)
History of videogames: Slides (PDF)
History of videogames graphics tools: Slides (PDF)
Video games industry today: Slides (PDF)
3TIB Tech Spe3 / Tech Num Av1 (Shaders programmables, Cg) (30h+30h)
- GPU architecture
- Introduction to Cg, first Cg Program, scalars and vectors
- Lighting models
- Functions
- Gamma & Linear spaces
- Textures
- Textures as lookups
- Env mapping
- Tangent space normal mapping
- Normal map environment mapping, world space lighting
- Making an ocean shader using vertex animation and vertex color
- Creating a terrain shader
- Procedural shading
- Fog
- Texture rotation
- Tone mapping
4TIB Mod Simu 3/1 (Representation, compression et stockage des donnees) (15h)
A determiner en fonction des projets. Sujets possibles:
- Textures
- Geometries
- Voxels
- Generation procedurale CPU
- Augmentation de geometrie et generation procedurale GPU
4TIB TAV3 (Effets speciaux) (15h)
- Texture bombing
- Simple bombing
- Rain effect
Autres sujets possible en fonction des projets.
SAE
Video Games, a thriving industry: Slides (PDF)